1️⃣ 秘伝準備編
重要な秘伝は2つ
🎯 ソロモン秘伝は事前準備不可
ソロモン秘伝☆3はソロクエ期間中でしか発現しないため、事前準備は不可。
(ソロモン秘伝☆2までは準備可能だが、実用性は低い)
🐣 距離秘伝は事前準備可能
ソロクエでは全ての距離で距離適性の評価がされるため、距離秘伝も全距離があると良い。
ソロモン秘伝は、供モンとして育成するモンスターの親まで反映されるため、祖父母にあたるモンスターは事前準備可能。
総合力も評価対象になるため、秘伝は「距離適性秘伝のついた総合力育成用」を使いたい。モングラ用の使い回しでもOK。
手持ちに無い距離秘伝があればあらかじめ作っておくと良い。
💡 イベント開始後は供モンのソロモン秘伝合計☆7以上を目指す
最初は供モンが揃っていないためスコアを出すのは難しいが、報酬のソロモンの秘宝を手に入れるためまずはプレイする
↓
ソロモンの秘宝を用いてソロモン秘伝⭐3のモンスターを育成
※秘宝無しでも⭐3がつく可能性はあるが、確率は低い
↓
ソロモン秘伝☆3が2体できたら、その2体を親にして供モンを育成
供モンにソロモン秘伝がつけば合計☆7〜9になる。
⭐ ワンポイント
秘伝は総合育成用として強ければ強いほど良いが、モングラのように直接スコアを競うわけではないので、スピード効率重視で最低限の質で十分。
最低限距離適性とソロモン秘伝だけに気をつければOK
ソロクエのスコアは実践のプレイングの方が重要❗
2️⃣ 供モン育成編
- モンスターを選ぶ
- 育成する
目標はソロモン秘伝⭐7以上、距離評価値⭐
👾 モンスターを選ぶ
各距離毎に推奨されるオーラ、モン類があらかじめ決まっている。
優先順位
| 優先度 | 条件 |
| 1 | 勇者モンと同じオーラ、種族 |
| 2 | 勇者モンと同じオーラ、モン類 |
| 3 | 勇者モンと同じオーラ |
| 4 | 勇者モンと同じモン類 |
優先順位が高い方が評価☆になりやすい
💡 ※3と4は検証不十分のため、優先度に差があるかは不明
※手持ちのモンスターの技登録やアシカ編成によっては、推奨オーラやモン類での育成が難しい場合もある。そのときは自分が育てやすいモンスターで評価値を上げることを優先してもよい。
🐮 育成
距離評価値⭐を目標に育成
距離評価値はスコアに大きく影響するため、上位を狙う人は必ず⭐になるようにする。
以下評価基準
🚗 距離適性
高ければ高いほど良い。適性Mを目標に上げる
⚾ 技
技数が多いほど、また推奨オーラと同じ色のオーラ技が多いほどよい。特に高ランク技の数と、高ランクに推奨オーラと同じ色のオーラ技があるとよい。
評価基準は不明だが、その距離の技があるランク数の合計(オーラ一致ならさらに+1)をして、合計数が高いほど評価が高いと考えるとよい
例)推奨オーラ青の場合
ランク1 オーラなし技
ランク2 技なし
ランク3 青オーラ技
ランク4 黒オーラ技
→ 1+0+(3+1)+4=9
🧮 総合力
高ければ高いほど良い。距離適性、技を意識しながら、基本は総合育成と同じ考えで育成してOK
☆の基準
推奨オーラのみ同じ場合
適性M、技評価10、総合力3万
くらいが⭐になる目安になる
3️⃣ 実践編
- 序盤は状態変化を上げる
- 中盤は状態変化と供モンの攻撃力を上げる
- 終盤はトータルダメージを意識
各状態変化について
闘魂
ガッツ回復と攻撃力上昇に影響
ガッツ回復は最序盤、攻撃力上昇も中盤から重要なので、序盤のうちから上げておきたい
必死
クリティカル率、クリティカルダメージに影響
30になると全員クリティカル確定になるのが強力だが、終盤の2パン調節が効かなくなるため、最終waveのラストアタック時に30になるのがベスト
集中
与ダメージ、使用カード枚数に影響
基本は高くしたいが、使用カード枚数が増えると時間稼ぎができなくなる場合もある。所持カードや供モンの攻撃力次第で価値が変わるので、集中をどれくらい上げるのがベストかを判断できるように。
ソロクエのスコアはダメージと残りターン数から決まり、高いスコアを出しやすくする基本的なチャートを以下wave毎に記載
wave 1〜3
- 最初は攻撃カード以外を選び、敵モンスターが別の距離へ移動するのを待つ
(攻撃力アップやガードなど、攻撃以外のカードがあればこの間に使っておく。なければ緊急回復で時間を稼ぐ)
- 敵モンスターが移動をしたら、攻撃開始。別距離に移動すればダメージが下がり、3〜4回攻撃することができる。この時は状態変化付きの攻撃カードを優先する。
闘魂があれば先に使っておくと良い(序盤はガッツが足りなくなるリスクがあるため、闘魂はガッツ回復でリスクを下げることができる)
残りターン数と残りガッツに注意しながら、状態変化をできるだけ上げてから敵を倒す。
wave 4〜6
- 供モンが加入、カードの強化あり
供モンは距離⭐を前提とし、状態変化が上がるカードが多い供モンを優先的に選択
- カード強化はオレンジのカード(攻撃力アップや急所ブースト)の優先度が高い。状態変化が多く増えるものを優先的に強化する
- 攻撃カードも、供モン攻撃力上昇や終盤のダメージに関わるため、強力な攻撃カードがあれば強化候補になる。
- 中盤は状態変化を上げることと、供モンの与ダメージを稼ぎ攻撃力を上げることを意識する。
- 勇者モンの位置に敵モンスターがいる場合は、攻撃カード以外で時間を稼ぎ、状態変化を上げることを優先する。
- 供モンの位置に敵モンスターがいる場合は、そのまま倒して与ダメージを稼ぐのがよい。ただし、ワンパンで倒してしまいそうな場合はあえて時間を稼ぐ手段もあり。
可能なら、敵モンスターの体力をギリギリまで削った段階で供モンにフィニッシュしてもらいたい。
- 勇者モン、供モンがいない距離に敵が移動した場合は、基本は状態変化を上げながら、供モンの位置に戻ることを期待する。衝転等が無い限りは運に任せるので、移動方向が分かり次第待つか倒すかを決める。
ハイスコアを狙うなら理想展開を期待したプレイングでOK。ダメならリトライ。
wave 7〜9
- 供モンが全距離揃う。強化カードは攻撃カードか強化カードかを選択する
- 現在の状態変化がどのくらいかで優先順位が変わる。特に集中、必死は最終waveのラストアタック時に丁度30になるのがベスト
ハイスコア更新を狙うならここに照準を当てたい
- ラストアタックは攻撃力の高いカードから選ばれるため、攻撃カードの強化も重要
- 時間稼ぎはほぼできないため、基本は即攻撃。状態変化の調節は最小限に。
⚠️ ハイスコアに必須なのは、ギリギリ2パンを狙うこと。攻撃力が上がりきっていない供モンの位置に敵モンスターが来るのが理想で、そうでない場合はハイスコアはほぼ諦めることになる。
終盤はスコア影響が大きく、ターンをかければスコアは減るため、時間稼ぎはやっても1〜2ターン程度まで。
1ターン目攻撃でギリギリまで減らす
↓
2ターン目フィニッシュ or チャージや攻撃力強化
↓
3ターン目フィニッシュ
が基本の流れ
💡 1プレイだけでは運の影響に左右されやすいため、何度もプレイして良いカードを引いたり敵が良い位置に来たりしたタイミングでベストな選択をできるように心がけること。
上位を狙うなら試行回数が大事。