メロウ
メロウ
赤オーラ
幻霊
主血統ウンディーネ
副血統ピクシー
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから0%
かしこさ+10%
命中+10%
回避+10%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +10%・命中 +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度B
成長タイプ早熟
ヨイワルややヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠F
森林C
海岸C
雪山C
火山G
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠F・火山G
間合い適性
遠D
中C
近C
零F
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・零F
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
メロウのレア度上昇で解放できる技
ウンディーネ種の技
技は血統ごとに共通です。ウンディーネ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
メロウは丈夫さの素質が低め(-5%)なので、セラフィナパッション IIで丈夫さの低さを補おう。執事の心得・急は、ライフが伸びにくいメロウ(素質-5%)の穴埋め役。
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モノダスアボイド II
[後半][自身赤またはモノリス種]次の効果
完全回避Lv4<1回>
相手のかしこさステ<-30%>
[モノリス種]いずれかの間合いの技がすべて使用不可<10秒> -
セラフィナパッション II
[自身赤]バトル中、次の効果
5以上のガッツダメージを受ける度に自身の回避ステータス<+40%>、丈夫さステータス<+40%>
<赤>技命中時、【シールド】展開<20秒><1回>[最大値+100] - ▲ 回避が育ちやすく(素質+10%・6項目で最も高い)、この能力の回避を上げる効果と噛み合う。
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執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 - ▲ 素質-5%と伸びにくいライフを、この能力でカバーできる。
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執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> - ▲ 丈夫さの素質は-5%と低めで、この能力で丈夫さを補える。
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シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回> - ▲ 命中は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
※新しいカードの能力から並べています。
