メデューサ
メデューサ
緑オーラ
獣族
主血統キュービ
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから-10%
かしこさ+20%
命中+10%
回避0%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +20%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度A
成長タイプ早熟
ヨイワルややワル
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠C
森林B
海岸E
雪山C
火山F
- 得意(B以上)
- 森林B
- 苦手(D以下)
- 海岸E・火山F
間合い適性
遠D
中C
近B
零D
- 得意(B以上)
- 近B
- 苦手(D以下)
- 遠D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
メデューサが使える、キュービ種の中でも限られたモンスターだけの技です。
メデューサのレア度上昇で解放できる技
キュービ種の技
技は血統ごとに共通です。キュービ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
俺が仕留める IIは攻撃ステを上げる能力。かしこさの素質+20%のメデューサなら強く使える。ガッツ回復力Bはメデューサの強み。ルピナスメンタル IIでさらに回転を上げよう。
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ルピナスメンタル II
[自身緑]残りガッツ60以下の時、次の効果発動
ガッツ回復速度<+30%>
技命中時、与ガッツダメ上昇<+10>とガッツ回復<+20> - ▲ ガッツ回復力Bの回復を、この能力の回復速度アップがさらに速める。
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ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+20%で伸びやすいかしこさがそのまま効く。
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古代トチカのちから・急
バトル開始時、ライフ<+200>と次の効果を発動
[獣族][古代トチカのちから・序]発動中、相手の攻撃ステータスを<20%>吸収
[獣族][古代トチカのちから・破]発動中
次の発動技を有利オーラに変貌<3回>
※新しいカードの能力から並べています。
