マーキュリー
マーキュリー
青オーラ
魔族
主血統ピクシー
副血統ウンディーネ
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから-10%
かしこさ+10%
命中+10%
回避+10%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +10%・命中 +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力A
移動速度A
成長タイプ晩成
ヨイワルややヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林C
海岸B
雪山B
火山E
- 得意(B以上)
- 海岸B・雪山B
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・火山E
間合い適性
遠B
中E
近B
零C
- 得意(B以上)
- 遠B・近B
- 苦手(D以下)
- 中E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
マーキュリーが使える、ピクシー種の中でも限られたモンスターだけの技です。
マーキュリーのレア度上昇で解放できる技
ピクシー種の技
技は血統ごとに共通です。ピクシー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
おかわりなのだ! IIは攻撃ステを上げる能力。かしこさの素質+10%のマーキュリーなら強く使える。ニシキスマッシュ IIの命中を上げる効果は、命中の素質が+10%のマーキュリーと好相性。
-
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
-
おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+10%で伸びやすいかしこさがそのまま効く。
-
俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
俺は喰らう者だ II
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<20%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv1]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- 2025年7月の超スタフェス(夏)にて登場。恒常排出キャラ。
- モンスターファームの二大キレイどころのピクシーとウンディーネを掛け合わせたモンスターで今作ライモンが初出。元来おてんばなピクシーの性質にウンディーネの血に入った事で心優しくなったのか、物腰柔らかな顔をしている。羽やしっぽ、体毛が水を纏ったかのような涼しげなカラーで水属性の妖精感が強い。
- 原作MF2にいたナギサ(ピクシー×ゲル)のようにサブ血統ゲルだと全身が水そのままの様にスケルトンになりがちだが、サブウンディーネのマーキュリーはしっかり肌色をキープしており、ライモンでの疑似的な夏の水着キャラとしての役割を果たしている。
- ガッツ回復A、移動速度Aと申し分ない。砂漠火山には弱いがそれ以外の地形には好適性。また中距離がEスタートなので、伝授で中距離秘伝はカバーしよう。解放能力は「雪山鉄壁」と「ヒートアップ」。
- バトルに強い青オーラかつ使いやすく強力な専用青オーラ技を2つ持つことから、ピクシー種で最もバトル性能の高いモンスター。恒常キャラながらモン類魔族全体で見ても最強クラスのモンスターだ。MRリムルの「俺は喰らう者だ」による恩恵をフルで活かす事で、リムルリゾートに並び一躍魔族界隈で最強入りを果たしている。
- 中距離ランク3「投げキッス」が固有の青技「アクアキッス」に変化しており、ガッツダウンさせながら「水牢」によるガッツ消費増加のデバフが雑に強い。ダメージも投げキッスから地味にG→F+に上がっており、この上追撃が複数乗ると連発するだけで笑えないダメージとガッツロックになる。「俺は喰らう者だ」発動後はさらに性能が上がるので、たかがキスとは決して侮れない。
- 近距離ランク4「ビッグバン」が固有青技「シャインアクア」に変化。ダメージSでデフォルトで追撃持ちかつ「水牢」を備えており、某セーラー戦士を彷彿とさせるマーキュリーの非常に強力な必殺技。「俺は喰らう者だ」やMRメガラニカ等による火力ブーストを受ける事で、相手を泡沫の如く弾け飛ばす高火力フィニッシャー技だ。
- ミリムから中距離ランク5技「ギガライトニング」を登録出来ていれば、技調整や「俺は喰らう者だ」のおかげもあって、火力とガッツロックを両立した一手がさらに増える。「アクアキッス」と交互に繰り出せば、ガッツ停止15秒と水牢状態でガッツダウンからの溜め直しを強いられ、対策の無い相手であれば何もさせずにあっという間に溶かせてしまうだろう。
- 登録可能な遠距離ランク5白技「アストラルレイ」を持つが、豊富な火力技を持つマーキュリーからするとぶっちゃけ路傍の石程度の技でしかない。弱くはないのだがガッツ消費が重たく、他の技が強すぎる理由から数合わせの必要も無ければ構成から外して良い。
- さらにミリム・リゾートから零距離ランク5技「ファイトクラウド」が登録出来ていれば、インファイトも可能なオールレンジで強い無敵ガールに仕上がる。ちから技だが技効果自体が攻撃ステの高い方を採用するので問題はなく、理想的な青編成で組めればちから自体は全然上げやすい。「智慧之王」があればちから偏重ステであっても主力の青技への影響は無いに等しい。「おかわりなのだ」を獲得しておけば必中に、そして「俺は喰らう者だ」でエンジンのかかった拳は必殺級の火力となる。
- これらの点からバトル面ではモン類幻霊以外であれば大体の敵は御せる非常に戦闘能力の高いモンスター。MR師匠実装で環境を席巻している最強クラスのタマモノマエなどに対しても、しっかり仕上げれば相性ダブル弱点もあってすんなり倒せてしまう事も多々ある。その代わりアーク種を始めとする仕上がった幻霊には手も足も出ずに負けてしまう事がほとんど。(前半を凌げれば勝ち目はある)とても強いがそれでもモン類相性を覆して幻霊を突破するのは困難という事も頭に入れておく必要はある。だが他のモン類相手ならば強気に出れるだろう。
- ロード秘伝からは「ナイアーラクラス」「ナイアーラフィールド」「智慧之王」「レッドアディション」「本当の罪ってのは…」「リュージンチェイサー」など、火力を磨く方向に能力を積むのがオススメ。しっかり仕上げれば最強レベルの魔族モンスターになれる条件は揃っている。
おすすめ編成
おすすめ編成①
クリス
ノア
メガラニカ
麻倉葉
サフィルス
レンタル
リムル・リゾート
