マホウビン
マホウビン
青オーラ
創造
主血統メタルナー
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから+10%
かしこさ-5%
命中+5%
回避+15%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 回避 +15%
特徴
ガッツ回復力A
移動速度A
成長タイプ早熟
ヨイワルふつう
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林C
海岸F
雪山C
火山B
- 得意(B以上)
- 火山B
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・海岸F
間合い適性
遠D
中C
近B
零D
- 得意(B以上)
- 近B
- 苦手(D以下)
- 遠D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
マホウビンが使える、メタルナー種の中でも限られたモンスターだけの技です。
マホウビンのレア度上昇で解放できる技
メタルナー種の技
技は血統ごとに共通です。メタルナー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
マホウビンはちからの素質が高い(+10%)ので、攻撃ステを上げるテオスアディション IIを活かしやすい。ライフの素質-5%がマホウビンの弱点。無垢な寝顔 IIでカバーしよう。
-
テオスアディション II
[創造]バトル中、技デッキに編成されたオーラ技の数に応じて次の効果
1つ以上:攻撃ステータス<+10%>
2つ以上:技命中時、シールド破壊<1回>
3つ以上:[業物Lv6] - ▲ この能力は攻撃ステを上げる。ちからの素質+10%で伸びやすく、効果を活かしやすい。
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テオスフォーム II
[創造]各間合いにいるとき、その間合いの技デッキのオーラ枚数に応じて次の効果
1つ以上:ダメブロック<-10%>
2つ以上:ガッツ回復速度<+20%>
3つ以上:攻撃ステの<10%>で追撃<1回> - ▲ ライフの素質-5%は伸びにくいが、ブロックで被ダメを減らすこの能力はライフを育てるほど強くなる。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回> -
俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効
※新しいカードの能力から並べています。

