ドライアド
ドライアド
緑オーラ
幻霊
主血統アーク
副血統プラント
基礎データ
素質
ライフ+15%
ちから-10%
かしこさ+10%
命中+10%
回避-5%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ライフ +15%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルふつう
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠F
森林B
海岸D
雪山E
火山C
- 得意(B以上)
- 森林B
- 苦手(D以下)
- 砂漠F・海岸D・雪山E
間合い適性
遠C
中B
近C
零E
- 得意(B以上)
- 中B
- 苦手(D以下)
- 零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ドライアドのレア度上昇で解放できる技
アーク種の技
技は血統ごとに共通です。アーク種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ドライアドはライフの素質が高い(+15%)ので、ブロックで被ダメを減らすルーカスの指導 IIを活かしやすい。かしこさの素質+10%はドライアドの強み。攻撃ステを上げる俺が仕留める IIと組み合わせよう。
-
ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ この能力はブロックで被ダメを減らす。ライフの素質+15%で伸びやすく、効果を活かしやすい。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+10%で伸びやすいかしこさがそのまま効く。
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- 2025年9月の2.5周年イベントから実装。フレンド再生からでも取得可能なアーク種。
- ギリシャ神話における木の精霊ニンフ(英名:Dryad)が由来だと思われる。可愛らしい花飾りや葉っぱの羽を身に着けており、より動物本来のタヌキらしいカラーリングをしている。変身後の小麦色のヒトの姿は女性との事。
- 図鑑によると同じ自然派としてエコロガーデアンやテロルシザーズとは仲が良いらしい(ステルナーが仲間になりたそうにそちらを見ている)
- アーク種である時点でそもそもの基本的な戦闘スペックは高い。ただしオーラ一致技は遠距離ランク1技「世界を揺らせ」しか無いのが最大のボトルネック。使う事も無いので、緑オーラでアーク種としての強さや火力を発揮させづらいのも事実。
- ガッツ回復B、移動速度Dと同種内では低い。
- 距離適性は零距離E以外は問題ない。サブ血統プラントのくせにアーク種では珍しく火山Cと適正アリなのは面白い。
- 例えばローマスにおいて緑オーラ条件でのバトル等であれば、選択肢の一つとなり得る。近距離ランク4赤技「熾天の剣よ降り立て」があるので同色に対しても強く出れるし、そもそもMRノア「砕け、運命の鎖よⅡ」による「我が瞳の真理を見よ」からの有利オーラ変換の戦法が使える時点で他の種族よりアドバンテージを持っている。
- MRフランから「超根性」、SSRライバルアイリス「夜空を舞う夢」など、自身緑オーラで活用できる強力なスキルはせめて押さえておこう。
- せめてハニエルの「聖夜の鐘よ鳴響け」が技登録可能であったなら…。
おすすめ編成
おすすめ編成①
ルーカス
アイリス(ライバル)
ノア
フォールン
パルマー
レンタル
ブライド
