ネンドマン
ネンドマン
黄オーラ
幻霊
主血統ゲル
副血統ハム
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから0%
かしこさ+5%
命中+10%
回避+10%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルややヨイ
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠E
森林D
海岸C
雪山C
火山E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林D・火山E
間合い適性
遠C
中F
近C
零C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 中F
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ネンドマンのレア度上昇で解放できる技
ゲル種の技
技は血統ごとに共通です。ゲル種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ネンドマンはライフの素質が低め(-5%)なので、執事の心得・急でライフの低さを補おう。命中の素質+10%はネンドマンの強み。ルーカスの指導 IIでさらに伸ばそう。
-
バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> -
ロボトルファイト!IV
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv5(ブロック<-75%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv4]付与
[有利]オーラ技発動時、全技ステータス<+5> - ▲ この能力はブロックで被ダメを減らす。ライフの素質は-5%と低めだが、伸ばせば強力。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ 命中は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回>
※新しいカードの能力から並べています。
