サクラモッチーニ
サクラモッチーニ
赤オーラ
幻霊
主血統モッチー
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから+10%
かしこさ0%
命中+15%
回避0%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +15%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度C
成長タイプふつう
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠C
森林C
海岸C
雪山F
火山D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 雪山F・火山D
間合い適性
遠D
中C
近E
零B
- 得意(B以上)
- 零B
- 苦手(D以下)
- 遠D・近E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
サクラモッチーニのレア度上昇で解放できる技
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
執事の心得・急は、ライフが伸びにくいサクラモッチーニ(素質-5%)の穴埋め役。サクラモッチーニは命中の素質が高い(+15%)ので、シザースインサイト IIの命中を上げる効果を活かしやすい。
-
モノダスアボイド II
[後半][自身赤またはモノリス種]次の効果
完全回避Lv4<1回>
相手のかしこさステ<-30%>
[モノリス種]いずれかの間合いの技がすべて使用不可<10秒> -
セラフィナパッション II
[自身赤]バトル中、次の効果
5以上のガッツダメージを受ける度に自身の回避ステータス<+40%>、丈夫さステータス<+40%>
<赤>技命中時、【シールド】展開<20秒><1回>[最大値+100] -
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 - ▲ ライフは素質-5%の弱点。この能力で埋め合わせたい。
-
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回> - ▲ 命中が育ちやすく(素質+15%・6項目で最も高い)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
※新しいカードの能力から並べています。
