団長モッチー
コラボ限定
団長モッチー
緑オーラ
幻霊
コラボ限定
主血統モッチー
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから+5%
かしこさ+5%
命中0%
回避-5%
丈夫さ+10%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 丈夫さ +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度B
成長タイプ晩成
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠D
森林C
海岸D
雪山F
火山C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・海岸D・雪山F
間合い適性
遠D
中D
近C
零C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・中D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
団長モッチーが使える、モッチー種の中でも限られたモンスターだけの技です。
団長モッチーのレア度上昇で解放できる技
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
団長モッチーの素質の最高は丈夫さの+10%。開始時にC以上の間合いは近C・零C。
-
ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] -
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
