ジェントル
お楽しみガチャ限定
ジェントル
黒オーラ
幻霊
お楽しみガチャ限定
主血統モッチー
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから-5%
かしこさ+5%
命中+5%
回避+10%
丈夫さ+5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 回避 +10%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度A
成長タイプふつう
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林C
海岸D
雪山C
火山C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・海岸D
間合い適性
遠E
中B
近C
零C
- 得意(B以上)
- 中B
- 苦手(D以下)
- 遠E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
ジェントルが使える、モッチー種の中でも限られたモンスターだけの技です。
ジェントルのレア度上昇で解放できる技
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
全種族魅了 IIは間合い適性S以上が必要だが、中Bは育成の書と秘伝でSスタートを狙いやすい。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
執事の心得・序
バトル開始時、ライフ以外のステータス<+5%>
[自身黒]この効果中、ライフ50%以上で技発動時、[有利以外]完全回避Lv2<1回>、[有利]完全回避Lv4<1回> -
全種族魅了 II
[自身黒][序盤]間合い適性に応じて最大ライフの割合で特殊ダメージカット
適性S以上SS未満:30%以上カット
適性SS以上M未満:20%以上カット
適性M以上:10%以上カット - ▲ 発動条件は間合い適性S以上。開始時の中Bなら、育成開始時の上昇でSスタートを狙える。
- 我が名を知るが良い IV [自身黒]<前衛>技命中時、次の技が必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- 2025年6月のお楽しみガチャにて登場したモッチー種レアモン。
- 原作MF2ではアルバイトモードでハイスコアを出すと貰える合体アイテム「DNAカプセル」を用いて初めてゲットできるレアなモンスター。アルバイト自体がポケステ(PocketStation)と呼ばれる当時のPSハードの周辺機器を使わないとプレイ出来ず、その入手方法の特異性から持っている人が少なく幻のモンスター扱いとされていた。
- 今作ライモンでもお楽しみガチャ限定排出というやはり少し手が伸ばしづらいポジションに置かれてしまっているが、黒オーラかつ固有技も黒なのでモッチー種としてはバトル性能は強く、強力な「宵闇ざくら」も登録できるのでモッチーを愛するブリーダーであればぜひゲットしたいモンスターだ。
- ガッツ回復B、移動速度Aと同種内では最高水準の高さ。地形適性は得意な地形が無く低め。距離適性は遠距離がEなので伝授でカバーしておこう。解放能力は「森林鉄壁」と「ヒートアップ」。さらに「根性」持ち。
- 固有技がオーラ一致で撃てるので能力を積めば他の技よりも実戦で使えるレベルに出来る。零距離ランク3黒技「ガッチャー・黒」は、ダメE命中Sと火力こそ低いが当てやすいので構成には入れておこう。
- 近距離ランク4技「もっさま」の代わりに固有黒技「ジェントル」も強力。ガッツ消費50が重いがダメージA+に連撃付きと火力はかなり高い。メイン主力の一つ。
- 中距離ランク5の登録技「宵闇ざくら」はさくらシリーズ一番の大技で、ガッツダウンこそあまり無いが技性能はモッチー種最強クラスなので主力技として立ち回りたい。遠距離技のモッチ砲系は無理に編成しなくていい。
- 登場時は「宵闇ざくら」の技マシン程度にしか注目されていなかったが、その後に実装されていった黒アシカや幻霊アシカ、そしてMR師匠ルーカスの登場で日陰を見ていたジェントルにも少しずつ日の目が当たり始める。ロード秘伝によって編成外から能力を輸入できるようにもなった事で、ジェントルを表舞台に上げられる準備が整いつつある。
- 黒幻霊なのでMR師匠ルーカスとSSRチャックルによる恩恵は非常に大きく、「全種族魅了Ⅱ」や「ミラージュリジェクト」なども積めればさらに安心。ここまで防御性能が大幅に向上すれば安心して残りのptは火力寄りの能力を振っていけるだろう。
- 零~中距離で黒オーラ技中心の構成が出来るので「永遠の少女」「炎獄の造物主」が大きく活かせる。「絶望と憎しみこそが」があればステータスがちから偏重でも問題なく機能するのでこれも必須クラス。黒かしこさ技中心なので「堕天の慧撃」が有効なのもデカい。また「悪魔の力」や必中の「我が名を知るが良い」、さらに「FIMBAアディション」この辺りもマストで採用したい。また主力の中~近がガッツ消費が大きいので、「ダラスサポート」「フォース・スピネルレンジ」まで積めるとバトルの展開を大きく変えられる。
・総評としては同種の中では特に強く、技登録が不十分でも固有技のおかげでジェントル単体で強くできるモッチー種。他の幻霊種と比べると、種族そのもののパワー不足感があるのは否定出来ない。だがジェントルは黒幻霊という環境の追い風をしっかり受けられる下地がある。入手のハードルこそやや高いが、モッチーを愛するブリーダーなら持っておいて損はないモンスターだ。
おすすめ編成
おすすめ編成①
ルーカス
チャックル
フォールン
デミウルゴス
ダラス
レンタル
アインズ
おすすめ編成2
ルーカス
バロム
フォールン
セレネ
ホリィ
レンタル
アインズ
