プラント
プラント
緑オーラ
幻霊
主血統プラント
副血統プラント
基礎データ
素質
ライフ+10%
ちから-5%
かしこさ+10%
命中+5%
回避0%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ライフ +10%・かしこさ +10%
特徴
ガッツ回復力A
移動速度F
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠D
森林C
海岸E
雪山D
火山G
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・海岸E・雪山D・火山G
間合い適性
遠C
中G
近E
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 中G・近E・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
プラントのレア度上昇で解放できる技
プラント種の技
技は血統ごとに共通です。プラント種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ルーカスの指導 IIはブロックで被ダメを減らす能力。ライフの素質+10%のプラントなら強く使える。プラントはかしこさの素質が高い(+10%)ので、攻撃ステを上げる俺が仕留める IIを活かしやすい。
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ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ ライフの素質+10%は、ブロックで被ダメを減らすこの能力と好相性。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
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執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ この能力は攻撃ステを上げる。かしこさの素質+10%で伸びやすく、効果を活かしやすい。
※新しいカードの能力から並べています。
