ツノマル
ツノマル
青オーラ
魔族
主血統スエゾー
副血統ライガー
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから0%
かしこさ+10%
命中+10%
回避+5%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +10%・命中 +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルややヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林D
海岸D
雪山B
火山E
- 得意(B以上)
- 雪山B
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林D・海岸D・火山E
間合い適性
遠D
中C
近D
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・近D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ツノマルのレア度上昇で解放できる技
スエゾー種の技
技は血統ごとに共通です。スエゾー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ツノマルはかしこさの素質が高い(+10%)ので、攻撃ステを上げるおかわりなのだ! IIを活かしやすい。ライフの素質-5%がツノマルの弱点。無垢な寝顔 IIでカバーしよう。
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ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中が育ちやすく(素質+10%・6項目で最も高い)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
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おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> - ▲ かしこさの素質+10%は、攻撃ステを上げるこの能力と好相性。
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俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
俺は喰らう者だ II
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<20%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv1]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効 - ▲ ライフは素質-5%の弱点。この能力で埋め合わせたい。
※新しいカードの能力から並べています。
