メロンボ
メロンボ
緑オーラ
魔族
主血統スエゾー
副血統ディノ
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから+10%
かしこさ0%
命中+15%
回避-5%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +15%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度E
成長タイプふつう
ヨイワルややワル
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠C
森林B
海岸F
雪山E
火山G
- 得意(B以上)
- 森林B
- 苦手(D以下)
- 海岸F・雪山E・火山G
間合い適性
遠F
中D
近C
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠F・中D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
メロンボのレア度上昇で解放できる技
スエゾー種の技
技は血統ごとに共通です。スエゾー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
メロンボはちからの素質が高い(+10%)ので、攻撃ステを上げるおかわりなのだ! IIを活かしやすい。回避の素質-5%がメロンボの弱点。ルピナスリカバー IIでカバーしよう。
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ルピナスメンタル II
[自身緑]残りガッツ60以下の時、次の効果発動
ガッツ回復速度<+30%>
技命中時、与ガッツダメ上昇<+10>とガッツ回復<+20> -
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> - ▲ 回避の素質は-5%と低めで、この能力で回避を補える。
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ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中は素質+15%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
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おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+10%で伸びやすいちからがそのまま効く。
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夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定
※新しいカードの能力から並べています。
