ワン
ワン
青オーラ
無機
主血統ニャー
副血統ライガー
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから0%
かしこさ0%
命中+10%
回避+10%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林E
海岸D
雪山C
火山E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林E・海岸D・火山E
間合い適性
遠G
中C
近E
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠G・近E・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ワンのレア度上昇で解放できる技
ニャー種の技
技は血統ごとに共通です。ニャー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
リッピーカット IIは間合い適性S以上が必要で、中Cは秘伝・育成の書や育成中のイベントでSを目指せる。命中の素質+10%はワンの強み。データ操作 IIでさらに伸ばそう。
-
データ操作 II
[自身白またはニャー種]バトル中、次の効果
移動速度<+4>
[前半]命中率<+30%>、回避率<+30%>
[ニャー種]地形適応効果<+30%> - ▲ 命中が育ちやすく(素質+10%・6項目で最も高い)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
-
バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> -
ギフトンアボイド II
[無機]<相手後衛>技発動時、次の効果が発動
完全回避Lv2<1回>
[有利]ちからの<10%>で追撃<20秒><1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効 -
リッピーカット II
[無機][前半]ライフ30%以上、かつ適性S以上の間合いでオーラ技を受けた時、最大ライフ30%以上の被ダメカット
さらに間合い適性SS以上または相手[創造]時連撃ダメージ無効 - ▲ 間合い適性S以上が条件。開始時の中Cからでも、秘伝や育成の書、育成中のイベントでSに届く。
※新しいカードの能力から並べています。
