ペンギンダマシ
ペンギンダマシ
青オーラ
幻霊
主血統モッチー
副血統ライガー
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから-5%
かしこさ+5%
命中+15%
回避+10%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +15%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度C
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林D
海岸D
雪山B
火山E
- 得意(B以上)
- 雪山B
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林D・海岸D・火山E
間合い適性
遠D
中C
近D
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・近D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ペンギンダマシのレア度上昇で解放できる技
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ペンギンダマシはライフの素質が低め(-5%)なので、執事の心得・急でライフの低さを補おう。命中の素質+15%はペンギンダマシの強み。ルーカスの指導 IIでさらに伸ばそう。
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ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ この能力はブロックで被ダメを減らす。ライフの素質は-5%と低めだが、伸ばせば強力。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効
※新しいカードの能力から並べています。
