ヨロイモッチー
超スタフェス限定
ヨロイモッチー
白オーラ
幻霊
超スタフェス限定
主血統モッチー
副血統デュラハン
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから0%
かしこさ0%
命中+10%
回避+5%
丈夫さ+10%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +10%・丈夫さ +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠C
森林C
海岸B
雪山C
火山F
- 得意(B以上)
- 海岸B
- 苦手(D以下)
- 火山F
間合い適性
遠E
中C
近C
零B
- 得意(B以上)
- 零B
- 苦手(D以下)
- 遠E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ヨロイモッチーのレア度上昇で解放できる技
ヨロイモッチーのレア度上昇で解放できる技能力
技そのものではなく、技についた技能力が解放されます。
- ライフ上昇[小] ★6以上で解放
- アディッショナルダメージ ★10以上で解放
- かしこさ上昇[中] ★6以上で解放
- レンジブースト ★10以上で解放
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ヨロイモッチーはライフの素質が低め(-5%)なので、執事の心得・急でライフの低さを補おう。ライラックの花 IIの条件は零・近距離適性S以上。ヨロイモッチーは開始時が零B・近Cなので、育成の書と秘伝でSスタートが見える。
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ライラックの花 II
[自身白]バトル中、自身に次の効果
零または近距離適性がS以上の時、全ステータス<+30%>と[業物Lv6]
[有利]R4以上の技発動時、ダメージ<30%>の追撃<1回> - ▲ 発動条件は零・近距離適性S以上。開始時の零B・近Cなら、育成開始時の上昇でSスタートを狙える。
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データ操作 II
[自身白またはニャー種]バトル中、次の効果
移動速度<+4>
[前半]命中率<+30%>、回避率<+30%>
[ニャー種]地形適応効果<+30%> - ▲ 命中は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
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執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 - ▲ ライフは素質-5%の弱点。この能力で埋め合わせたい。
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執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> - 九つの目 II [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1かつ与ダメ上昇Lv2<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
