モッチー
モッチー
赤オーラ
幻霊
主血統モッチー
副血統モッチー
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから0%
かしこさ0%
命中+5%
回避+10%
丈夫さ+5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 回避 +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠D
森林D
海岸D
雪山C
火山G
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・森林D・海岸D・火山G
間合い適性
遠F
中C
近F
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠F・近F・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
モッチーのレア度上昇で解放できる技
モッチー種の技
技は血統ごとに共通です。モッチー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
回避の素質+10%はモッチーの強み。セラフィナパッション IIでさらに伸ばそう。
-
モノダスアボイド II
[後半][自身赤またはモノリス種]次の効果
完全回避Lv4<1回>
相手のかしこさステ<-30%>
[モノリス種]いずれかの間合いの技がすべて使用不可<10秒> -
セラフィナパッション II
[自身赤]バトル中、次の効果
5以上のガッツダメージを受ける度に自身の回避ステータス<+40%>、丈夫さステータス<+40%>
<赤>技命中時、【シールド】展開<20秒><1回>[最大値+100] - ▲ 回避は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で回避をさらに上げられる。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> -
シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
