アインズ・マスク
コラボ限定
アインズ・マスク
黒オーラ
怪物
コラボ限定
主血統ジョーカー
副血統レアモン
基礎データ
素質
ライフ+10%
ちから0%
かしこさ+10%
命中+5%
回避0%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ライフ +10%・かしこさ +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度B
成長タイプふつう
ヨイワルワル
サイズ大きい
適性データ
地形適性
砂漠C
森林B
海岸F
雪山C
火山F
- 得意(B以上)
- 森林B
- 苦手(D以下)
- 海岸F・火山F
間合い適性
遠D
中C
近E
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・近E・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
アインズ・マスクが使える、ジョーカー種の中でも限られたモンスターだけの技です。
アインズ・マスクのレア度上昇で解放できる技
ジョーカー種の技
技は血統ごとに共通です。ジョーカー種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
オフリアボイド IIはブロックで被ダメを減らす能力。ライフの素質+10%のアインズ・マスクなら強く使える。
-
執事の心得・序
バトル開始時、ライフ以外のステータス<+5%>
[自身黒]この効果中、ライフ50%以上で技発動時、[有利以外]完全回避Lv2<1回>、[有利]完全回避Lv4<1回> - 我が名を知るが良い IV [自身黒]<前衛>技命中時、次の技が必中Lv1<1回>
-
オフリアボイド II
[怪物]<相手オーラ>技発動時、完全回避Lv2<1回>
さらに、被ダメブロックLv2<20秒><1回> - ▲ ライフの素質+10%は、ブロックで被ダメを減らすこの能力と好相性。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
タナトスゾーン II
[自身黒]<オーラ黒>技命中後
次の技が必中Lv1かつ与ダメ上昇Lv2<1回> -
料理人 II
[怪物]<有利>技発動時、次の効果が発動
クリティカル確定
相手に[丈夫さ<-30%><20秒>]を付与<1回>
[自身黒]必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- オーバーロードコラボイベントの配布星2モンスター。ジョーカー種。
- アインズが仮面を付けてるだけの姿。この仮面、ライモン世界ではジョーカーの力が宿るなどそれっぽく設定しているが、原作では「嫉妬マスク」と呼ばれるただのネタアイテムで「クリスマスイヴの19時~22時の間に2時間以上ユグドラシル(原作MMORPG世界)にログインしていると強制的に所有させられる運営の悪ノリアイテム」というイヤな代物である。
- ガッツ回復C、移動速度Bでガチャ産アインズのガッツ回復Bより遅いがジョーカー種全体で見れば高水準。距離適性もアインズより低めで遠距離D、近距離Eなのが痛い。
- 零距離ランク2技で固有の「心臓掌握(グラスプハート)」は性能変わらずなのでこれを連発するだけで実は強い。その点「失墜する天空」はガチャ産アインズのみの固有技で当然使えないので、いかにジョーカー種技登録が出来ているかが大事。
ガチャ産とバトル性能に差がありすぎるのは仕方ないというほかない。
- 「心臓掌握(グラスプハート)」「怪物の律」持ちという点では既存のジョーカー種より強いのは間違いない。初期の距離適性の低さのせいでランク5技習得が難しいので、秘伝でカバーするか、育成中の距離適性アップの機会を逃さないようにしよう。
- 秘伝周回用
おすすめ編成
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アインズ
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ダラス
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アインズ
