デュラハン
周年限定
デュラハン
白オーラ
魔族
周年限定
主血統デュラハン
副血統デュラハン
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから+15%
かしこさ0%
命中0%
回避-5%
丈夫さ+20%
- 素質合計
- +30%
- 最高素質
- 丈夫さ +20%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルややワル
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠B
森林B
海岸F
雪山C
火山E
- 得意(B以上)
- 砂漠B・森林B
- 苦手(D以下)
- 海岸F・火山E
間合い適性
遠E
中C
近C
零A
- 得意(B以上)
- 零A
- 苦手(D以下)
- 遠E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
デュラハンのレア度上昇で解放できる技
デュラハン種の技
技は血統ごとに共通です。デュラハン種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
デュラハンは回避の素質が低め(-5%)なので、データ操作 IIで回避の低さを補おう。ライラックの花 IIの条件は零・近距離適性S以上。デュラハンは開始時が零A・近Cなので、育成の書と秘伝でSスタートが見える。
-
ライラックの花 II
[自身白]バトル中、自身に次の効果
零または近距離適性がS以上の時、全ステータス<+30%>と[業物Lv6]
[有利]R4以上の技発動時、ダメージ<30%>の追撃<1回> - ▲ 発動条件は零・近距離適性S以上。開始時の零A・近Cなら、育成開始時の上昇でSスタートを狙える。
-
データ操作 II
[自身白またはニャー種]バトル中、次の効果
移動速度<+4>
[前半]命中率<+30%>、回避率<+30%>
[ニャー種]地形適応効果<+30%> - ▲ 素質-5%と伸びにくい回避を、この能力でカバーできる。
-
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> -
花嫁の祝福 II
[自身白][序盤]間合い適性S以上の時、次の効果が発動
最大ライフ<30%>以上の被ダメ軽減
SS以上かつ[相手黒]の時、追撃無効 - ▲ 発動条件は間合い適性S以上。開始時の零Aなら、育成開始時の上昇でSスタートを狙える。
- 九つの目 II [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1かつ与ダメ上昇Lv2<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
2024年2月の1周年アニバーサリーにて、甲冑をまといし原作ファン垂涎のデュラハンが遂にLINEモンスターファームにも実装。
周年モンスターなので、素質が高めなのが◎
ランク4技の登録は「最終奥義」。
そう、デュラハンの技の中で一番派手でカッコいい技とは?というアンケートを行ったところ、8割近くの人々が「最終奥義」とおそらく答えるであろう技である。
ただ、原作のMF2のような、使用時間8秒半という長さも気にならないあの流れるようなコンビネーション、若かりし頃のオジサン達を虜にした「最終奥義」は、LMFでは少し残念なモーションになっているのが少し残念。
そんなアンケート結果が届くかもしれない。
だけども!それを差し引いても全体的に魅せ技が多く、やはり使っていて映えるので、「デュラハン好きはやめられないんです」と街頭アンケートではそんな声が多数を占めた。
そんな純血デュラハンが手に入るのは、周年限定のガチャからのみとなっている。
これはアンケートとか関係なく、まぎれもない真実なので、惑わされないでほしい。
