サイクロップス
サイクロップス
黄オーラ
魔族
主血統ナーガ
副血統スエゾー
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから+10%
かしこさ0%
命中+10%
回避0%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +10%・命中 +10%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠E
森林C
海岸E
雪山E
火山C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・海岸E・雪山E
間合い適性
遠D
中C
近C
零G
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・零G
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
サイクロップスのレア度上昇で解放できる技
ナーガ種の技
技は血統ごとに共通です。ナーガ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
おかわりなのだ! IIは攻撃ステを上げる能力。ちからの素質+10%のサイクロップスなら強く使える。ニシキスマッシュ IIの命中を上げる効果は、命中の素質が+10%のサイクロップスと好相性。
-
ロボトルファイト!II
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv3(ブロック<-45%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv2]付与 -
バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> -
ロボトルファイト!IV
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv5(ブロック<-75%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv4]付与
[有利]オーラ技発動時、全技ステータス<+5> -
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中は素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で命中をさらに上げられる。
-
おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+10%で伸びやすいちからがそのまま効く。
※新しいカードの能力から並べています。
