ジャングラー
イベント限定
ジャングラー
緑オーラ
魔族
イベント限定
主血統ナーガ
副血統プラント
基礎データ
素質
ライフ+10%
ちから0%
かしこさ0%
命中+10%
回避0%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ライフ +10%・命中 +10%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルややヨイ
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠D
森林C
海岸E
雪山F
火山C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・海岸E・雪山F
間合い適性
遠D
中D
近E
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・中D・近E・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ジャングラーのレア度上昇で解放できる技
ナーガ種の技
技は血統ごとに共通です。ナーガ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ジャングラーは命中の素質が高い(+10%)ので、ニシキスマッシュ IIの命中を上げる効果を活かしやすい。
-
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> -
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中が育ちやすく(素質+10%・6項目で最も高い)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
-
おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
