フラッペ
フラッペ
青オーラ
魔族
主血統ネンドロ
副血統ライガー
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから0%
かしこさ0%
命中+10%
回避+10%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズ小さい
適性データ
地形適性
砂漠D
森林E
海岸D
雪山D
火山E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・森林E・海岸D・雪山D・火山E
間合い適性
遠G
中C
近E
零D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠G・近E・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
フラッペのレア度上昇で解放できる技
ネンドロ種の技
技は血統ごとに共通です。ネンドロ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
フラッペは丈夫さの素質が低め(-5%)なので、無垢な寝顔 IIで丈夫さの低さを補おう。命中の素質+10%はフラッペの強み。ニシキスマッシュ IIでさらに伸ばそう。
-
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 命中が育ちやすく(素質+10%・6項目で最も高い)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
-
ホワイトアウト II
[前半][自身青]相手技を回避後、技を回避した回数に応じて次の効果を付与<各1回>
1回:相手に[衰弱Lv3<20秒>]
2回:相手に[暗闇Lv2<20秒>]
3回:自身に[完全回避Lv4] -
俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
俺は喰らう者だ II
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<20%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv1]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効 - ▲ 素質-5%と伸びにくい丈夫さを、この能力でカバーできる。
※新しいカードの能力から並べています。
