ワイルドブロック
ワイルドブロック
黄オーラ
無機
主血統モノリス
副血統ハム
基礎データ
素質
ライフ-5%
ちから+10%
かしこさ+5%
命中0%
回避+10%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +10%・回避 +10%
特徴
ガッツ回復力F
移動速度F
成長タイプふつう
ヨイワルややヨイ
サイズ大きい
適性データ
地形適性
砂漠E
森林D
海岸F
雪山B
火山D
- 得意(B以上)
- 雪山B
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林D・海岸F・火山D
間合い適性
遠D
中F
近D
零C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠D・中F・近D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ワイルドブロックのレア度上昇で解放できる技
モノリス種の技
技は血統ごとに共通です。モノリス種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ワイルドブロックはちからの素質が高い(+10%)ので、ちからの割合で追撃するギフトンアボイド IIを活かしやすい。ワイルドブロックはライフの素質-5%と伸びにくいが、ロボトルファイト!IVのために育成で伸ばしておこう。
-
モノダスアボイド II
[後半][自身赤またはモノリス種]次の効果
完全回避Lv4<1回>
相手のかしこさステ<-30%>
[モノリス種]いずれかの間合いの技がすべて使用不可<10秒> -
バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> -
ロボトルファイト!IV
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv5(ブロック<-75%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv4]付与
[有利]オーラ技発動時、全技ステータス<+5> - ▲ この能力はブロックで被ダメを減らす。ライフの素質は-5%と低めだが、伸ばせば強力。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
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ギフトンアボイド II
[無機]<相手後衛>技発動時、次の効果が発動
完全回避Lv2<1回>
[有利]ちからの<10%>で追撃<20秒><1回> - ▲ ちからの素質+10%は、ちからの割合で追撃するこの能力と好相性。
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リッピーカット II
[無機][前半]ライフ30%以上、かつ適性S以上の間合いでオーラ技を受けた時、最大ライフ30%以上の被ダメカット
さらに間合い適性SS以上または相手[創造]時連撃ダメージ無効 - ▲ 条件の間合い適性S以上には、開始時の零Cから育成の書と秘伝、育成中のイベントで押し上げたい。
※新しいカードの能力から並べています。
