ラプタ
ラプタ
黄オーラ
創造
主血統ヒノトリ
副血統ヘンガー
基礎データ
素質
ライフ+10%
ちから+20%
かしこさ-5%
命中0%
回避0%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +20%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度A
成長タイプ晩成
ヨイワルヨイ
サイズ大きい
適性データ
地形適性
砂漠B
森林C
海岸C
雪山F
火山C
- 得意(B以上)
- 砂漠B
- 苦手(D以下)
- 雪山F
間合い適性
遠B
中B
近C
零E
- 得意(B以上)
- 遠B・中B
- 苦手(D以下)
- 零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
ラプタが使える、ヒノトリ種の中でも限られたモンスターだけの技です。
ラプタのレア度上昇で解放できる技
ヒノトリ種の技
技は血統ごとに共通です。ヒノトリ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ラプタはちからの素質が高い(+20%)ので、攻撃ステを上げるテオスアディション IIを活かしやすい。ライフの素質+10%はラプタの強み。ブロックで被ダメを減らすロボトルファイト!IIと組み合わせよう。
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テオスアディション II
[創造]バトル中、技デッキに編成されたオーラ技の数に応じて次の効果
1つ以上:攻撃ステータス<+10%>
2つ以上:技命中時、シールド破壊<1回>
3つ以上:[業物Lv6] - ▲ この能力は攻撃ステを上げる。ちからの素質+20%で伸びやすく、効果を活かしやすい。
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ロボトルファイト!II
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv3(ブロック<-45%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv2]付与 - ▲ ブロックで被ダメを減らす能力なので、素質+10%で伸びやすいライフがそのまま効く。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
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バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> - ▲ 丈夫さの一部を4つのステへ回す能力。丈夫さは素質-5%と低めなので、育成で伸ばしておきたい。
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ロボトルファイト!IV
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv5(ブロック<-75%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv4]付与
[有利]オーラ技発動時、全技ステータス<+5> -
シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
