シン

シン
シン
緑オーラ 創造
主血統ザン
副血統ディノ

基礎データ

素質

ライフ0%
ちから+5%
かしこさ+5%
命中+5%
回避+10%
丈夫さ-5%
素質合計
+20%
最高素質
回避 +10%

特徴

ガッツ回復力B
移動速度B
成長タイプ早熟
ヨイワルふつう
サイズふつう

適性データ

地形適性評価
2.3/ 5.0
間合い適性評価
2.7/ 5.0

地形適性

砂漠D
森林C
海岸F
雪山D
火山C
得意(B以上)
なし
苦手(D以下)
砂漠D・海岸F・雪山D

間合い適性

遠D
中D
近D
零B
得意(B以上)
零B
苦手(D以下)
遠D・中D・近D

適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。

シンのレア度上昇で解放できる技

シンのレア度上昇で解放できる技能力

技そのものではなく、技についた技能力が解放されます。

ザン種の技

技は血統ごとに共通です。ザン種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。

相性のいいアシスト能力

シンは回避の素質が高い(+10%)ので、ルピナスリカバー IIの回避を上げる効果を活かしやすい。ルピナスメンタル IIの回復速度アップは、ガッツ回復力Bのシンと好相性。

※新しいカードの能力から並べています。

評価解説

  • 3周年アニバにて新血統ザン種実装と同時にSUPER WANTEDのフレンド再生にて登場した☆2モンスター。
  • 副血統ディノの緑オーラのシンだが、PS2版モンスターファームにて登場していたれっきとした原作出典のモンスター。PS2版においてモンスターの派生は従来のような副血統ごとではなく育成地の環境に応じた地域派生として5種のタイプに分かれており、シンは密林カララギ地方での派生モンスター。(※純血ザンは雪原ブリリア派生、レツは海岸ゴート派生)。
  • ガッツ回復と移動速度共にBと純血ザンと同じで悪くない。反面、地形や距離適性はあまり高くはない。状態変化「闘魂」持ちで、ザン種の中では唯一かしこさの素質にもプラス補正あり。
  • 技構成や戦い方は基本的にザンと同様だが、フウマとは違い緑オーラ技を持っていないので自身緑としての強さを活かしにくいのが難点。ただ低レアとはいえそこは緑創造、強力な耐久とバトル性能を有する黄色モンスター相手でも出血を駆使してたちまち瀕死に追い込めるポテンシャル自体は実はある。
  • 「血踊」の被ダメ上昇のデメリットを打ち消す為にも、ロード秘伝で創造堅固や「チャコールブロック」「全部…守りたいんだ!」、「テオスフォーム」や師匠エイルの「愛情を忘れずに」の被ダメブロックを積んでおけば少なくとも序盤でやられてしまうケースはかなり限定されるのでバトルを意識するなら忘れずに仕込もう。SSRルピナス「ルピナスリカバー」「ルピナスメンタル」も必須級。
  • MRブライドから超根性を獲得するのも有効だ。こちらが倒れずライフの削り合いに持ち込めれば勝ちの目を残せるのがザン種のポテンシャル。
  • 火力スキルを考えるなら「レッドアディション」「本当の罪ってのは…」「テオスアディション」の他にも、無オーラ技の攻撃ステも伸ばす「ホイップオーダー」や黒オーラ技の為の「FIMBAアディション」でも良い。
  • しかしバトル環境で現状幅を利かせているタマモノマエなどの赤オーラ獣類には、基本的には勝てないと割り切った方が良い。
  • ヴァナルガンド「私…シンを倒します。必ず倒します」(恐慌Lv5付与)

・創造師匠エイルが実装されたものの「優雅なオフ」は手放しに強い効果とは言い切れず、「古代トチカの教え」や「ルーカスの指導」が持つ増強のような全体の底上げ効果が無かったのが創造にとって痛い。(エイルの)教えはどうなってんだ教えは!

・緑オーラでロード種のフウマが登場したことで本格的に立場が失われてしまっている悲しきポジションに居る。同血統同色の上位互換は他のモンスターのケースでもあるが、いかんせんロードが比較相手だと比べるのもおこがましい性能差があるので、格差はソシャゲの宿命であるとここは割り切るしかない。ガチャでザン種が引けていない人の為のセーフティネットみたいな存在でもあるので、オーラ制限や種族制限のバトルなどでは出番があるだろう。

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