管理人ぎんの日々のプレイ記録
絶好調チャンス×ピーク×5人ひかり×大成功で3ステ349(大成功時のカンスト値)上がるトレーニングが起こることがあります。稀にしか起きないですが最高に気持ちいい瞬間ですね。
ただ逆に考えると一番低いステのところもカンストするということは、一番高いところのステは受け入れがたいほど無駄になってしまっているということでもあります。
上昇したステータスの2倍くらい無駄になってしまったと考えると今後はトレ数値上限突破のアシスト能力の価値が上がっていくかもしれませんね。
ミドル期が終わったときはこんな感じでした。ステータス変換も特に取れそうなやつがなかったのでスルー。プロ期もチャレンジを確認して進めていきます。
初心者でもこのくらいのトレーニングがきます。こういうトレーニングを何回呼び込めるかで総合力がかなり変わってきますね。ちなみにこのトレーニングは大成功をしてトレ数値+40%になっています。
プロ期ラスト10ターンは四大大会ウィナーズ杯に出てから休養→修行しています。
育成画面右上のターン数のあたりをタップするとNPCの親密度を確認することができます。NPC親密度は50を超えているとプロ期ラスト3ターン目始まりに全ステ+5&体力24or能力ポイントのイベント発生、プロ期ラスト2ターン始まりに全ステ+10のイベントが発生します。(後者は発生条件諸説あり)
さらに最後の3連戦の1回戦スルー権を獲得します。またNPC親密度が90を超えると最後の3連戦の準決勝スルー権とベリーグッドエンディングが確定します。ベリーグッドエンディングは通常のエンディング(グッドエンディング)より全ステ+12になります。
こんな感じでNPC親密度を上げる恩恵は結構強いのでタイミング的に50や90を狙えそうだなと思ったときはNPC親密度を上げにいくのもかなり有効です。今回はプロ期ラスト7ターン時点で親密度77なので最終的に90以上にしてベリーグッドエンディングを狙っていきたいと思います。
チャレンジを消化しプロ期ラスト4ターンに四大大会ワールドモンスターズ杯に出て四大大会制覇したつもりになります。
そしてNPC親密度イベント後、プロ期終わりの総当たり戦で敗北しましたが些細なことです。ただ総当たり戦は非常に評判がよくないという噂を耳にした時代もありました。振り返れば泡沫の記憶の影に佇む埃のようで、改善してほしいなという思いが浮かんでは消え夕暮れの眩しさに目を細める野良猫を横目にひび割れた手鏡をかき集めたものです。
プロ期が終わってこんな感じです。NPC親密度も90を超えてベリーグッドエンディングが確定したのはいい感じです。
また英雄は持っていないので最後の3連戦の決勝に勝ち、能力ポイントを割り振って育成完了です。能力ポイントどれをとったらいいかわからない人は能力ポイント最適化ツールを使ってみてください。
こんな感じで育成完了になります。ぜひ参考にしてみてください。でも四大大会は出たほうが強くなると思います。
このメロだかネロだかの方は序盤で踏めた場合ホッカイイラブを選んでおそれ度を上げるのに役立てたいところなんですが、今回はモンスターダービーに負けてしまったので左上を選んで体力の上限を上げます。
陣営選択はバトルコンテンツを楽しめるようになるまでは右側の師匠がおすすめです。シンプルに一番トレーニング性能が高いからです。
各期の終わりにあるステータス変換は、ステータスがあふれることが確実な場合以外は~の根源1だけ交換するようにしましょう。交換に使うステータス1あたりの総合力換算が一番高いです。
ミドル期最初の選択肢は左上の体力40回復以外が弱すぎるので、ジュニア期ラストには体力を40以上減らした状態にできるのが理想です。
ミドル期もチャレンジがあるので確認しておきましょう。
このメロだかネロだかの方は、ノラモンと出会える「ノラモン注意報」を手動で起こすことができるのでいいタイミングで呼びたいですね。今回はすでに注意報が来ているので修行のチケットをもらいにいきます。修行のチケットがもらえる確率は体感35%くらいです。
ノラモン注意報中は技習得率がかなり上がるので、超修行を駆使して一気に技を覚えましょう。ちなみにノラモン遭遇判定は1個目に選んだ技だけあって、2個目に選んだ技にはありません。1個目を覚えられず2個目だけを覚えてしまった場合はノラモン注意報が消えちゃうので注意しましょう。
ピークが始まりました。ミドル期ラスト10ターンは本来四大大会のグレイテスト4に出たいところですが賞金が足りないのであきらめてトレーニングします。
ガロエジュースで体力管理をしつつトレーニングしていきます。ピーク中はあまりにも弱いトレーニングしかない場合をのぞいて基本はトレーニングを優先します。めちゃくちゃ強いトレの場合は四大大会を無視することもあります。
総合力を上げる要素の一つに人気度があります。人気度確保とプロ期あたりから四大大会に出るためにこのあたりで大会に出ておきます。トレーニングが強かったら気にせずトレーニングをふみます。
モーマンタイ博士は右上「力をつけたい!」が全ステータス20とトレーニング得意◎、右中断「たくさん技を習得したい!」が体力30と修行得意◎、下段がライフ5アップ、その他は覚えなくていいので実質3つとなってます。成功率は体感で上から25%、70%、100%くらいです。余計なことをしてほしくない場合は「願いごとはない」を選んでライフ5だけもらいましょう。
失敗時のデメリットは力をつけたいが全ステ-5となまけ癖(トレ失敗率+5%)、たくさん技を習得したいは体力-30とうつ気味(忠誠度が増減しなくなる)です。
今回はたくさん技を習得したいを選んで体力回復を狙いましたが失敗してしまいました。ちなみにうつ気味は通常の遊びで直すことができるので診療所にいかずに治すことができます。
ではミドル期も終盤、チャレンジを完走して総合力を上げていきましょう。
ジュニア期ラスト10ターンに~賞の大会に出ましょう。慣れるまではどれでもいいです。
勝ち目なしと出ても意外と勝ってきてくれたりするので気にせず挑みましょう負けましたね。
そういうときもあります。砂時計でリベンジしてやりました。
大会後チャレンジを全部まとめて達成した報酬がもらえます。報酬は師匠のレアリティや凸の数によってそこそこ変わります。今回は無凸SSRのフレリアなのでこんなものですね。
さらに師匠は修行後に確率で体力回復と能力ポイントくれるので編成するだけ得ですね。
さてここからの戦いは厳しくなってくるのでランク4技と「俺は喰らうものだ」を取っておきます。
ラスト4ターンのモンスターダービーまでトレーニングで鍛えていきます。
えー激闘の末砂時計を使い切り敗退してしまいました。そういうときもあります。
モンスターダービーに敗退してしまうと最初の四大大会であるグレイテスト4へ挑戦するための賞金が足りなくなる可能性が上がります。
ここでもういいやとあきらめてしまうのも一つの選択です。ちなみにこのモンダビ4タテ現象はベテランでもたまにおきます。
今回はこのまま四大大会に出ないミドル期の立ち回りをしていきたいと思います。
ジュニア期からは師匠のチャレンジを意識していきたいところなんですが、今回は師匠の初回イベント(トレで師匠をふむと確率で発生)を起こしてなかったんで急いで師匠をふみにいきます。
イベント後にアイテムアイコンの隣にチャレンジアイコンが出てきます。
チャレンジは何種類かある中からランダムで選ばれます。それぞれのチャレンジをクリアすると報酬がもらえますが、報酬内容が気に食わないときは各期で1回ずつチャレンジ内容&報酬の再抽選ができます。
再抽選を選んで報酬がさらに悪くなるなんてこともあるあるですね。
チャレンジ内容の中でも、アイテム使用と能力取得でいいやつは任意のタイミングで達成できるので、すべてのチャレンジを達成での報酬の体力回復を好きな時に次のターンに持ってこられるので体力管理が楽になります。
出発したら最初は総合力が1000くらいですね。まずはブリーダーライセンスを即使用すること。これだけで上振れです。
人によっては2回に1回くらい使うのを忘れるとかなんとか。
いよいよターンの消化の仕方ですが、デビュー期は人数が多いトレーニングをひたすら選びましょう。失敗率が出てきたら遊びや休養を入れるのもありです。
そしてデビュー戦にいきます。初心者でもデビュー戦はほぼ負けません。
負けたら日頃の行いが悪いです。ゴミ拾いをしましょう。
大会の後のエサは、序盤はおそれ度が上がるものにしましょう。(インテリセット、パワフルセット、ビタミンもどき)
スパルタ寄りの育成にするとトレ性能が上がるのでミドル期のラスト4ターンくらいまで超スパルタを目指しておそれ度を上げていきます。
おそれ度はトレーニングをしているだけでも上がっていくので特に意識しなくてもきびしい寄りになっていきます。
アシストカードのイベント選択肢は、
トレーニングを踏んだ時に発動する番号つきのイベント→2回目で左が超状態変化か適性を1段階アップ
月の前半に勝手に起きるイベント→左で体力10回復
画像は勝手に起きるほうのイベントです。基本は左を選んで体力回復を選びましょう。
編成はこんな感じです。リセマラでMRリムルを引き、もう10連でもう1枚引いたので1凸になっていますが、この編成の核はレンタルのリッピーなので気にしないでください。
Rのカードを入れているのは、MRリッピーのモン類共鳴の効果を上げるためです。モン類のMRを入れているときはできるだけ同じモン類のアシストカードを編成するといいでしょう。
持ち込みアイテムはガロエジュースとブリーダーライセンスです。慣れるまでは基本はどの育成もこの2つで大丈夫です。
この2つに文句をつけてくるおじさんの体臭はきついので信用しないようにしましょう。
それでは出発しましょう。
育成は伝授から始まります。秘伝が揃ってくるまではこのくらいがいいところですが、秘伝が強くなってきたら全ステータス200前後あるいはそれ以上上がった状態からスタートできるようになります。
秘伝はとても大事ですね。秘伝について詳しく知りたい場合は秘伝一覧や秘伝周回完全ガイドのページも見てみてください。
今回は以上です。次回からは最後に全部繋げることを考えて最初の挨拶もさよならの握手も省略したいと思います。あ、最初の挨拶はもうしてませんでしたね。
今日からログイン5日目のアカウントを使って総合力育成の日記を書いていこうと思います。
リセマラしたアカウントではありますが、初心者の方でも真似しやすいと思うので参考にしてもらえたら嬉しいです。
ただ攻略サイトに載せる前提でスクショを撮ってたら画像が101枚になってしまいました。
そんな記事はスクロールしていくだけで日が暮れてしまうのでデアゴスティーニみたいにちょっとずつ日記にしていきます。
最後まで書ききったら総合力育成のページに激長攻略記事としてまとめるつもりです。
では早速育成のほうに進んでいきましょう。
今回は最初にゲットしたモノリス×ゲルのアイスキャンディを育成していきます。
継承の伝授元(秘伝親)は前に育成した同じアイスキャンディにしたいと思います。
なぜなら他に選択肢がないからです。
秘伝親が育成モンスターと同じだと相性値が下がってしまうので、本当は別のモンスターを伝授元に使いたいですが、始めたばかりだと仕方ないので同じモンスターでも気にせず親にしていきましょう。
レンタルで強い親を借りれば結構すぐ強くなれるのでフレンド募集板もぜひ活用してみてください。
創刊号はここまでです。また次回をお楽しみに。
ちょっと遅くなりましたが2026年4月のモンスターグランプリで総合1位をとることができたことを報告します!
モンスターグランプリが実装されてから2年、2位は何度かとったことはありましたが総合1位はとったことがなかったのでいつかは1位をとってみたいとずっと思っていましたとれました。
総合力育成は他のコンテンツの育成とちょっと毛色が違うので難しいところもありますが最後まで走り切れてよかったです。
近いうちに総合力育成の記事もいくつかあげる予定なのでお待ちください!
モンスターグランプリで総合1位をとったことで現在実装されているすべてのコンテンツでの1位を達成しました!
だいたいのことは配信でも答えられると思うのでぜひ遊びに来てください!約束ですよ。約束しましたね。
あとLINEモンスターファーム徹底攻略(当サイト)にこんな機能がほしいという声があれば実装しますので色んな意見もお待ちしてます!
配信3周年記念配信お疲れ様でした!たくさんの人にお祝いしてもらえてめちゃくちゃ嬉しかったです!
無事モングラ更新は出来ずマスモンは全売却して5体のモンスターをルーレットで星10にしました!
4周年目も配信頑張るぞ💪
来月コラボないのかな!
超連戦でもダメージがカンストしました!火力能力もりもりにしたら、序盤のフォイル(丈夫さ30%アップの能力)が1つあるだけでも高火力が出るようになりました!
決戦だと上位勢は30万以上ダメージが出てるので、極級だけでもダメージ上限撤廃しないかなあと思うなどする。
頂上決戦は1回戦突破してベスト8でした!
投票してくださった方、応援してくださった方ありがとうございました!
惜しくもベスト4に届かずというところで、投票してくださった方には本当に申し訳がないという気持ちと、投票を決めたのは結局自分なんだからさ…ね?という気持ちでいっぱいです。
優勝したタロぴっぴさんおめでとうございます!
来月も頂上決戦目指して頑張るぞ!!
久しぶりの頂上決戦出場!いい結果で帰ってきてくれますように!
このモンスターはロードオブマスターズの記事をかなり意識して育成したからよかったら見てください!
前半は各項目全部2位で総合も2位。後半はアシストカードの揃ってない無機類がテーマだが大丈夫。腎臓は2つもある。
賞金ランキングは7位でフィニッシュ。1~16位の人は17~32位の誰かと初戦で当たるので誰と当たってもこわいけど頑張ってほしい。