ネプチューン
ネプチューン
青オーラ
幻霊
主血統シンリュウ
副血統ウンディーネ
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから-10%
かしこさ+20%
命中+15%
回避0%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +20%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度C
成長タイプ早熟
ヨイワルヨイ
サイズ大きい
適性データ
地形適性
砂漠D
森林C
海岸C
雪山C
火山E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・火山E
間合い適性
遠C
中C
近E
零B
- 得意(B以上)
- 零B
- 苦手(D以下)
- 近E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
ネプチューンが使える、シンリュウ種の中でも限られたモンスターだけの技です。
ネプチューンのレア度上昇で解放できる技
シンリュウ種の技
技は血統ごとに共通です。シンリュウ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ネプチューンは丈夫さの素質が低め(-5%)なので、ルーカスの指導 IIで丈夫さの低さを補おう。
-
ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ 命中が育ちやすく(素質+15%)、この能力の命中を上げる効果と噛み合う。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> - ▲ 素質-5%と伸びにくい丈夫さを、この能力でカバーできる。
-
俺は喰らう者だ IV
[自身青] R4以上のオーラ技発動時、次の効果が発動
発動技と同じオーラ種の技性能<40%>上昇を付与<各オーラ種毎に1回>
<青>技発動時、[強撃Lv2]を付与<1回> -
無垢な寝顔 II
[自身青]バトル開始時に次の効果を発動
最大ライフ+300
[前半]最大ライフ<20%>以上の被ダメ軽減
[前半][有利]追撃無効
※新しいカードの能力から並べています。
