ティアマト
ティアマト
緑オーラ
幻霊
主血統シンリュウ
副血統ユグドラシル
基礎データ
素質
ライフ+10%
ちから0%
かしこさ+15%
命中+10%
回避-10%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- かしこさ +15%
特徴
ガッツ回復力B
移動速度E
成長タイプ晩成
ヨイワルヨイ
サイズ大きい
適性データ
地形適性
砂漠D
森林C
海岸C
雪山C
火山E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠D・火山E
間合い適性
遠B
中C
近C
零E
- 得意(B以上)
- 遠B
- 苦手(D以下)
- 零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
ティアマトが使える、シンリュウ種の中でも限られたモンスターだけの技です。
ティアマトのレア度上昇で解放できる技
シンリュウ種の技
技は血統ごとに共通です。シンリュウ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ルーカスの指導 IIはブロックで被ダメを減らす能力。ライフの素質+10%のティアマトなら強く使える。ティアマトはかしこさの素質が高い(+15%)ので、攻撃ステを上げる俺が仕留める IIを活かしやすい。
-
ルーカスの指導 II
[幻霊]技発動時、技のRに応じて次の能力を付与<各1回>
R3以上:[命中率<+10%>]
R4以上:[被ダメブロック<-30%>]
R5以上:[増強Lv1] - ▲ ライフの素質+10%は、ブロックで被ダメを減らすこの能力と好相性。割合で減らすので、ライフが多いほど長く耐えられる。
-
執事の心得・急
バトル開始時、ライフ<+200>、[幻霊]次の効果発動
[同名能力・序]相手技発動時、相手の次とその次の技消費ガッツを<+20%>
[同名能力・破]時、相手の最初の消費ガッツを<70>に固定 -
執事の心得・破
[幻霊]バトル開始時、相手の攻撃ステータス減少<-10%>
[モン類Lv10以上]この効果中、最大ライフ<30%>以上のダメージカット<2回> - ▲ 丈夫さは素質-5%の弱点。この能力で埋め合わせたい。
-
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ かしこさの素質+15%は、攻撃ステを上げるこの能力と好相性。
※新しいカードの能力から並べています。
