クラブディノ
クラブディノ
赤オーラ
獣族
主血統ディノ
副血統アローヘッド
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから+5%
かしこさ0%
命中0%
回避0%
丈夫さ+10%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 丈夫さ +10%
特徴
ガッツ回復力E
移動速度C
成長タイプふつう
ヨイワルふつう
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠G
森林D
海岸C
雪山D
火山D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠G・森林D・雪山D・火山D
間合い適性
遠G
中D
近C
零E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠G・中D・零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
クラブディノのレア度上昇で解放できる技
ディノ種の技
技は血統ごとに共通です。ディノ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ガッツ回復力Eがクラブディノの弱点。ルピナスリカバー IIでカバーしよう。セラフィナアジリティ IIの丈夫さを上げる効果は、丈夫さの素質が+10%のクラブディノと好相性。
-
モノダスアボイド II
[後半][自身赤またはモノリス種]次の効果
完全回避Lv4<1回>
相手のかしこさステ<-30%>
[モノリス種]いずれかの間合いの技がすべて使用不可<10秒> -
セラフィナアジリティ II
[自身赤]自身の残りライフに応じて次の効果
[50%以上]回避率<+20%>と回避率に応じて追撃回避
[50%以下]丈夫さステ<+20%>と被ダメブロック<+25%> - ▲ 丈夫さは素質+10%(6項目で最も高い)で伸びやすい。この能力で丈夫さをさらに上げられる。
-
セラフィナパッション II
[自身赤]バトル中、次の効果
5以上のガッツダメージを受ける度に自身の回避ステータス<+40%>、丈夫さステータス<+40%>
<赤>技命中時、【シールド】展開<20秒><1回>[最大値+100] -
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> - ▲ ガッツ回復力Eは弱点。この能力のガッツ回復で埋め合わせたい。
-
シザースインサイト II
[自身赤または創造]次の効果を発動
[前半]残りライフが多いほど命中率上昇<最大+40%>
[後半]オーラ技発動時、必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- 海岸適性がCある貴重なディノ種
- ディノ界イチのつぶらな瞳でかわいい
- 誰も知らないけど砂漠以外はすべてDと地形適性の優等生
- 誰も知らないけど素質も欠点なしの優等生
- よく確認しないとベビードラゴンと間違える
- 中距離、零距離の適性が低いので秘伝や育成中での適性Upは忘れずに!
- オーラ赤でシュナの能力「対魔属性結界」が積めるので弱点のディフェンス面を補いつつ、特大のひざげりをぶちかますことができるぞ!
【全ディノ共通】
■ 基本評価
- MRフレリア・MRヴィトニルで育成すれば現環境(2026.4)ではそこそこ強い
- 秘伝次第ではローマス100位以内も狙えるモンスター
■ 必須技
・ひざげり・大突進は必須
→ これがないとただのトカゲ
■ 大突進の強み
- 効果「生存本能」はガッツ回復速度、ディフェンス面の弱点を補える
- 序盤で撃てるかどうかが勝敗を大きく左右する
※習得には中距離適性C以上必要なので注意しよう
■ ひざげりの特徴
- クリティカル時はトップクラスの火力
- ノラモン能力(フォイル系)+丈夫さアディションで最大9999ダメージも可能
- シンプルなモーションからの高火力はブリーダーの“脳汁”を刺激します
■ 弱点
・連撃技が少なくダメカット系能力に弱い
■ 最後に
技を打たずに散歩することが大好きです。技を打ったらちゃんと褒めてあげましょう。
おすすめ編成
おすすめ編成①
カルキノス
ヴィトニル
フレリア
シュナ
レクス
レンタル
ボルシャック
