ディノテクノ
ディノテクノ
黄オーラ
獣族
主血統ディノ
副血統ヘンガー
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから+5%
かしこさ0%
命中+10%
回避+5%
丈夫さ-5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- 命中 +10%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルヨイ
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠B
森林C
海岸F
雪山E
火山C
- 得意(B以上)
- 砂漠B
- 苦手(D以下)
- 海岸F・雪山E
間合い適性
遠B
中C
近D
零D
- 得意(B以上)
- 遠B
- 苦手(D以下)
- 近D・零D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
ディノテクノが使える、ディノ種の中でも限られたモンスターだけの技です。
ディノテクノのレア度上昇で解放できる技
ディノ種の技
技は血統ごとに共通です。ディノ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ディノテクノは丈夫さの素質が低め(-5%)なので、ロボトルファイト!IIで丈夫さの低さを補おう。ガッツ回復力Dがディノテクノの弱点。ルピナスリカバー IIでカバーしよう。
-
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> - ▲ ガッツ回復力はDと低めで、この能力のガッツ回復で補える。
-
ロボトルファイト!II
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv3(ブロック<-45%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv2]付与 - ▲ 素質-5%と伸びにくい丈夫さを、この能力でカバーできる。
-
バーサーク II
[自身黄または無機]オーラ技命中時、次の効果付与<3回>
自身の丈夫さステ<-20%>
丈夫さステの<13%>をちから、かしこさ、命中、回避ステに加算
[有利]クリ率<+8%>、クリダメ<+8%> -
ロボトルファイト!IV
[自身黄]次の効果付与<1回>
[装甲Lv5(ブロック<-75%>、技を受けた時<15%>ずつ減少)]
オーラ技発動時、[充填Lv4]付与
[有利]オーラ技発動時、全技ステータス<+5> -
古代トチカのちから・急
バトル開始時、ライフ<+200>と次の効果を発動
[獣族][古代トチカのちから・序]発動中、相手の攻撃ステータスを<20%>吸収
[獣族][古代トチカのちから・破]発動中
次の発動技を有利オーラに変貌<3回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- ディノ待望のガチャ産モンスター!恐竜&ロボとか少年ならみんな大好き!
- 登録技「連続しっぽビンタ」は一時期ディノの最強技だったが、現在はガッツ消費効率が最も悪いので「しっぽビンタ」のほうがオススメ
- オーラ黄はアウフィエルの「ハニーブロック」や「チャームトラップ」、ミルキィ「ミルキィリジェクト」で主にディフェンスを高めるとバトルで勝ちやすくなる
【全ディノ共通】
■ 基本評価
- MRフレリア・MRヴィトニルで育成すれば現環境(2026.4)ではそこそこ強い
- 秘伝次第ではローマス100位以内も狙えるモンスター
■ 必須技
・ひざげり・大突進は必須
→ これがないとただのトカゲ
■ 大突進の強み
- 効果「生存本能」はガッツ回復速度、ディフェンス面の弱点を補える
- 序盤で撃てるかどうかが勝敗を大きく左右する
※習得には中距離適性C以上必要なので注意しよう
■ ひざげりの特徴
- クリティカル時はトップクラスの火力
- ノラモン能力(フォイル系)+丈夫さアディションで最大9999ダメージも可能
- シンプルなモーションからの高火力はブリーダーの“脳汁”を刺激します
■ 弱点
・連撃技が少なくダメカット系能力に弱い
■ 最後に
技を打たずに散歩することが大好きです。技を打ったらちゃんと褒めてあげましょう。
おすすめ編成
おすすめ編成①
フレリア
ヴィトニル
レクス
サフィン
ミルキィ
レンタル
アウフィエル
