ディノ
ディノ
緑オーラ
獣族
主血統ディノ
副血統ディノ
基礎データ
素質
ライフ+5%
ちから+10%
かしこさ-5%
命中+10%
回避0%
丈夫さ0%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +10%・命中 +10%
特徴
ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプふつう
ヨイワルふつう
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠E
森林D
海岸E
雪山D
火山D
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 砂漠E・森林D・海岸E・雪山D・火山D
間合い適性
遠F
中E
近C
零E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠F・中E・零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ディノのレア度上昇で解放できる技
ディノ種の技
技は血統ごとに共通です。ディノ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ディノはちからの素質が高い(+10%)ので、攻撃ステを上げる俺が仕留める IIを活かしやすい。ガッツ回復力Dがディノの弱点。ルピナスメンタル IIでカバーしよう。
-
ルピナスメンタル II
[自身緑]残りガッツ60以下の時、次の効果発動
ガッツ回復速度<+30%>
技命中時、与ガッツダメ上昇<+10>とガッツ回復<+20> - ▲ ガッツ回復力はDと低めで、この能力のガッツ回復で補える。
-
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ ちからの素質+10%は、攻撃ステを上げるこの能力と好相性。
-
古代トチカのちから・急
バトル開始時、ライフ<+200>と次の効果を発動
[獣族][古代トチカのちから・序]発動中、相手の攻撃ステータスを<20%>吸収
[獣族][古代トチカのちから・破]発動中
次の発動技を有利オーラに変貌<3回>
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
- 誰もが持っているモンスターながら、秘伝や能力をこだわれば純血ディノだけでローマス本戦100位以内も可能(筆者実証済)
- 地形/距離適性ともにかなり低い。ただ全地形E以上なので秘伝を極めし者なら全地形対応可能モンスターとなる。
- 距離適性は中距離E零距離Eと運営によるいじめを受けている…大突進習得のために最優先は中距離C、その後は零距離をひたすら上げよう。
- オーラ緑でアイリスの能力「夜空を舞う夢」や「あこがれの仮装」を活かせるのは大きい。3発目に必中かつクリティカル確定のひざげりは全ブリーダーが戦々恐々とする。
【全ディノ共通】
■ 基本評価
- MRフレリア・MRヴィトニルで育成すれば現環境(2026.4)ではそこそこ強い
- 秘伝次第ではローマス100位以内も狙えるモンスター
■ 必須技
・ひざげり・大突進は必須
→ これがないとただのトカゲ
■ 大突進の強み
- 効果「生存本能」はガッツ回復速度、ディフェンス面の弱点を補える
- 序盤で撃てるかどうかが勝敗を大きく左右する
※習得には中距離適性C以上必要なので注意しよう
■ ひざげりの特徴
- クリティカル時はトップクラスの火力
- ノラモン能力(フォイル系)+丈夫さアディションで最大9999ダメージも可能
- シンプルなモーションからの高火力はブリーダーの“脳汁”を刺激します
■ 弱点
・連撃技が少なくダメカット系能力に弱い
■ 最後に
技を打たずに散歩することが大好きです。技を打ったらちゃんと褒めてあげましょう。
おすすめ編成
おすすめ編成①(レンタルお好みで)
ヴィトニル
フレリア
アイリス(ライバル)
ブライド
レクス
レンタル
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