麻倉葉(武装)
コラボ限定
基礎データ
素質
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +20%
特徴
適性データ
地形適性
- 得意(B以上)
- 雪山B・火山B
- 苦手(D以下)
- 森林D・海岸E
間合い適性
- 得意(B以上)
- 遠B・中B
- 苦手(D以下)
- 零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
麻倉葉(武装)が使える、デュラハン種の中でも限られたモンスターだけの技です。
麻倉葉(武装)のレア度上昇で解放できる技
デュラハン種の技
技は血統ごとに共通です。デュラハン種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
俺が仕留める IIは攻撃ステを上げる能力。ちからの素質+20%の麻倉葉(武装)なら強く使える。ニシキスマッシュ IIの命中を上げる効果は、命中の素質が+10%の麻倉葉(武装)と好相性。
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ルピナスメンタル II
[自身緑]残りガッツ60以下の時、次の効果発動
ガッツ回復速度<+30%>
技命中時、与ガッツダメ上昇<+10>とガッツ回復<+20> - ▲ ガッツ回復力Bの回復を、この能力の回復速度アップがさらに速める。
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ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> -
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> - ▲ 素質+10%の命中を、この能力でさらに押し上げられる。
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夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ この能力は攻撃ステを上げる。ちからの素質+20%で伸びやすく、効果を活かしやすい。
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
2025年5月コラボのシャーマンキングで実装された「麻倉葉(武装)」※以下麻倉葉
遂にモンスターではなく、キャラクターそのものがバトルフィールド上に登場となったあの衝撃は、いまでも鮮明にかすかな記憶として残っています。
麻倉葉や、同コラボで実装された「恐山アンナ」「ハオ」が、普通に戦っているのが違和感でしかなかったのが、今では驚きもしない現状。つまり慣れって怖いですね。
そんな若干の向かい風も一時期あった麻倉葉ですが、引っ提げてきた技で皆が唖然失笑となります。
登録ランク5技「冥王剣」
言わずと知れたMF2原作にもある、リスクありの大ダメージ技です。
LMFでも、高リスクを伴いかつ、ダメージS⁺命中Sの飛びぬけた性能を持つ強力な技として実装されました。
技発動後は、デバフ効果で被ダメージが上がるので、ワンパンで相手モンスターを沈めたいところ。
そして、こちらが本命オリジナルランク4技の「大後光刃」
ダメージA命中S、連撃30%が2回、残り時間が少なくなればなるだけダメージもクリ率もあがるという破格技です。
消費ガッツは50と重めですが、これも麻倉葉固有の状態変化「憑依合体」により、少しでもダメージを食らい劣勢になれば発動するガバガバ状態変化のおかげで、前半は消費ガッツ50→45、後半に至っては50→35で打てます。
しかもこの状態変化はずっと続きますwww
そんな強力な技を引っ提げてきたことで、ロードオブマスターズにおいても、高い勝率を誇ることができていました。。。。
ただ、大アーク時代が来たこと(無垢な寝顔のせいで、前半は連撃カット)で、
一気に麻倉葉だけではなく魔族全体が勝ちづらい状況に今はなっています。
もともと魔族は防御性能は弱かったのも拍車をかけました。。。。
でもそんな逆境だからこそ燃えてます!
来たれ魔族師匠~!
