コクシムソウ
基礎データ
素質
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +15%
特徴
適性データ
地形適性
- 得意(B以上)
- 雪山B
- 苦手(D以下)
- 海岸F・火山D
間合い適性
- 得意(B以上)
- 遠B・零B
- 苦手(D以下)
- 中E・近D
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
固有技
コクシムソウが使える、デュラハン種の中でも限られたモンスターだけの技です。
コクシムソウのレア度上昇で解放できる技
デュラハン種の技
技は血統ごとに共通です。デュラハン種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ちからの素質+15%はコクシムソウの強み。攻撃ステを上げる俺が仕留める IIと組み合わせよう。コクシムソウは回避の素質が低め(-5%)なので、ルピナスリカバー IIで回避の低さを補おう。
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ルピナスメンタル II
[自身緑]残りガッツ60以下の時、次の効果発動
ガッツ回復速度<+30%>
技命中時、与ガッツダメ上昇<+10>とガッツ回復<+20> - ▲ ガッツ回復力Dは弱点。この能力のガッツ回復で埋め合わせたい。
-
ルピナスリカバー II
[自身緑または獣族]バトル開始時、回避ステ<+400>、技回避時、次の効果
[前半]ガッツ回復<+30><1回>
[後半]ガッツ回復<+40><1回> - ▲ 回避の素質は-5%と低めで、この能力で回避を補える。
-
ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> -
夜空を舞う夢 II
[自身緑]<オーラ>技発動時、自身に[怒]を<1>スタック
[怒]のスタックが<3>になる時、<2>消費して必中Lv1かつクリティカル確定 -
俺が仕留める II
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1
さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> - ▲ ちからの素質+15%は、攻撃ステを上げるこの能力と好相性。
※新しいカードの能力から並べています。
評価解説
デュラハンのレア種モンスター。
実装当初は、何故緑オーラ?と思ったけれども、
今となっては何の違和感も感じない(二重表現には気をつけろ!)
覚醒すると緑色になるよ。
ランク4技の登録は「真・風神剣」。
待ってましたデュラハンの「真」シリーズ!
MF2原作ファンなら誰しもが通った「真・風神剣」派か「真・雷神剣」派かの、
言わば、きのこの山・たけのこの里論争。
結果は満場一致で「真・雷神剣」なのだけれども、ここではコクシムソウの顔を立てる意味でも、結果に言及しないのが妥当であろう。
ただ、そんな結果のせいなのか、LMFにおいて「真・風神剣」は実戦で使えるような性能は残念ながら与えてもらえなかった。
技調整に期待したい。
また、オリジナルランク4技で「最終奥義・万緑」を習得可能。
緑オーラモンスターで、強力な緑技を放てる点は評価が高い。
ただ1回目の技調整にて、オリジナル技に調整が入らなかったため、
こちらも2回目の技調整に期待したい。
総評として、技調整次第でかなり化ける可能性を秘めたモンスターであるのだが、
後に出る同オーラの麻倉葉の方が技性能などすべてにおいて上回ってくる。
なんか書いてて悲しくなってきました。僕はコクシムソウのこと好きです。
イベントパラメーターが、かしこさなのがいいよ!!
