コクシムソウ

コクシムソウ
コクシムソウ
緑オーラ 魔族
主血統デュラハン
副血統レアモン

基礎データ

素質

ライフ0%
ちから+15%
かしこさ0%
命中0%
回避-5%
丈夫さ+10%
素質合計
+20%
最高素質
ちから +15%

特徴

ガッツ回復力D
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルふつう
サイズふつう

適性データ

地形適性評価
2.9/ 5.0
間合い適性評価
3.3/ 5.0

地形適性

砂漠C
森林C
海岸F
雪山B
火山D
得意(B以上)
雪山B
苦手(D以下)
海岸F・火山D

間合い適性

遠B
中E
近D
零B
得意(B以上)
遠B・零B
苦手(D以下)
中E・近D

適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。

固有技

コクシムソウが使える、デュラハン種の中でも限られたモンスターだけの技です。

コクシムソウのレア度上昇で解放できる技

コクシムソウのレア度上昇で解放できる技能力

技そのものではなく、技についた技能力が解放されます。

デュラハン種の技

技は血統ごとに共通です。デュラハン種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。

相性のいいアシスト能力

ちからの素質+15%はコクシムソウの強み。攻撃ステを上げる俺が仕留める IIと組み合わせよう。コクシムソウは回避の素質が低め(-5%)なので、ルピナスリカバー IIで回避の低さを補おう。

※新しいカードの能力から並べています。

評価解説

デュラハンのレア種モンスター。

実装当初は、何故緑オーラ?と思ったけれども、

今となっては何の違和感も感じない(二重表現には気をつけろ!)

覚醒すると緑色になるよ。

ランク4技の登録は「真・風神剣」。

待ってましたデュラハンの「真」シリーズ!

MF2原作ファンなら誰しもが通った「真・風神剣」派か「真・雷神剣」派かの、

言わば、きのこの山・たけのこの里論争。

結果は満場一致で「真・雷神剣」なのだけれども、ここではコクシムソウの顔を立てる意味でも、結果に言及しないのが妥当であろう。

ただ、そんな結果のせいなのか、LMFにおいて「真・風神剣」は実戦で使えるような性能は残念ながら与えてもらえなかった。

技調整に期待したい。

また、オリジナルランク4技で「最終奥義・万緑」を習得可能。

緑オーラモンスターで、強力な緑技を放てる点は評価が高い。

ただ1回目の技調整にて、オリジナル技に調整が入らなかったため、

こちらも2回目の技調整に期待したい。

総評として、技調整次第でかなり化ける可能性を秘めたモンスターであるのだが、

後に出る同オーラの麻倉葉の方が技性能などすべてにおいて上回ってくる。

なんか書いてて悲しくなってきました。僕はコクシムソウのこと好きです。

イベントパラメーターが、かしこさなのがいいよ!!

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