ナーガ
ナーガ
黒オーラ
魔族
主血統ナーガ
副血統ナーガ
基礎データ
素質
ライフ0%
ちから+10%
かしこさ0%
命中+5%
回避0%
丈夫さ+5%
- 素質合計
- +20%
- 最高素質
- ちから +10%
特徴
ガッツ回復力C
移動速度D
成長タイプ早熟
ヨイワルワル
サイズふつう
適性データ
地形適性
砂漠C
森林E
海岸F
雪山F
火山C
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 森林E・海岸F・雪山F
間合い適性
遠G
中C
近D
零E
- 得意(B以上)
- なし
- 苦手(D以下)
- 遠G・近D・零E
適性評価は当サイト独自の指標です。B以上は育成でSに届く適性、D以下はSに届きにくい適性として、高いランクを少し重く見て5.0満点で算出しています。
ナーガのレア度上昇で解放できる技
ナーガ種の技
技は血統ごとに共通です。ナーガ種が覚える技の一覧は血統ページにまとめています。
相性のいいアシスト能力
ちからの素質+10%はナーガの強み。攻撃ステを上げるおかわりなのだ! IIと組み合わせよう。全種族魅了 IIは間合い適性S以上が必要で、中Cは秘伝・育成の書や育成中のイベントでSを目指せる。
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ニシキスマッシュ II
[前半][魔族]次の効果発動
命中ステータス<+10%>、回避ステータス<+10%>
技命中時、自身に[命中率<+10%>]付与<1回>
[有利]オーラ技発動時、必中Lv3<1回> -
執事の心得・序
バトル開始時、ライフ以外のステータス<+5%>
[自身黒]この効果中、ライフ50%以上で技発動時、[有利以外]完全回避Lv2<1回>、[有利]完全回避Lv4<1回> -
おかわりなのだ! II
[魔族] R4以上の<赤>技発動時、次の効果が発動
発動技と次の技が必中Lv1
[自身赤]発動技の必中をLv3に上昇
<赤>技の攻撃ステータス上昇<+10%> - ▲ 攻撃ステを上げる能力なので、素質+10%で伸びやすいちからがそのまま効く。
-
全種族魅了 II
[自身黒][序盤]間合い適性に応じて最大ライフの割合で特殊ダメージカット
適性S以上SS未満:30%以上カット
適性SS以上M未満:20%以上カット
適性M以上:10%以上カット - ▲ 発動条件は間合い適性S以上。開始時の中Cは、秘伝・育成の書や育成中のイベントでSを目指せる。
- 我が名を知るが良い IV [自身黒]<前衛>技命中時、次の技が必中Lv1<1回>
※新しいカードの能力から並べています。
